让你搞垮网游,你给我火遍全球?:第77章 超超我的
踏踏踏——!踏踏踏——!
跃马扬鞭!
两道疾电般的骏影宛如飞驰流星,骤然冲出起跑线!
重剑无锋的视角骤然拉开,却见自己如今正骑跨于飞驹之上,手中一挺画戟负于身后,漆黑的斗篷也随风掠动,猎猎作响!
“芜湖!帅啊兄弟们!”
重剑无锋振奋疾呼,按照游戏的提示将手放在键盘上,按住前进,配合左右AD双键操控起了方向。
而见状,弹幕之中也是一番热议:
"这质感真不错啊!"
"这特么速度感是怎么做出来的,感觉比其他网游的竞速小游戏做的都快呢?"
"动态做的太好了,衣服、参照物、还有马匹飞奔的颠簸!"
"不然你以为那上千万白花的?"
"真不愧是大作级活动,这质感,赶得上一线大厂的实机了"
"阿玉这人最精了,知道自己没钱提升整个游戏的质量,就把资金集中起来做活动"
"的确,这一下就从质感上把其他友商的小活动甩出去了"
"阿玉还是太懂了,又有谁能拒绝吕布竞速呢"
"虽然听起来有点奇葩,但是跑起来是真带劲啊……"
"……"
一时间,弹幕纷纷惊叹着金玉这一作的质量。
毫无疑问。
在有尚且还算充裕的资金,以及大厂骨干级工程师带队的帮助下。
相较于金玉之前体量不俗的[荡傀之路]来说,[极品飞驹]的质感显然得到了不小的提升。
布料的飞飘、马匹的策动、光影的流转。
三者相辅相成,共同构成了[极品飞驹]明显优于其他休闲PVX玩法的速度感。
而除此之外,由于游戏十分明智地采用了第三人称视角的设定。
所以对于屏幕前的玩家们来说,当马匹跑动起来时,那种健美有力的奔跑颠簸感,则更会进一步增强游戏整体的速度冲击,且又不至于造成主视角晃动引起不适。
“而且还有一点特别顶,这个你们光看画面看不出来,”
重剑无锋盯着画面,炯炯有神,语气之中满是意外之喜,斟酌了一下形容词:
“它这个操控也很……有劲儿!”
“就是它不像是别的休闲竞速玩法里,灵敏的过分,让人想怎么拐就怎么拐,”
“而是做出了"惯性",你们懂吗,”
“我靠好离谱啊,这玩意儿怎么调校出来的,”
“我现在按左右方向键调整的时候,真的有一种拉缰绳的感觉……”
说着。
重剑无锋向左切入一个弧度颇大的弯道,身子竟也不受控制的向左侧微微侧偏。
"早就看出来了,你特么一直在跟着使劲……"
观众们哈哈大笑:
"体感游戏哈哈哈"
"浑身都跟着用力,这操控感真没谁了"
"搞这么细致,以后还让大伙怎么面对其他游戏里的竞速PVX"
"只能说不必担心,毕竟竞速PVX本来也没人爱玩"
"哈哈哈好真实"
"真有点心动了兄弟们"
"……"
然而,才说到这!
忽然间!
观众们就听直播间中,重剑无锋一声惊呼:
“我靠坏了!这孙子切内弯去了!”
众人循声看去!
就见此时,重剑无锋的面前赫然出现了一组动态指示路牌,标注着向左转弯的提示。
而从右上角的小地图中不看看出。
这组弯道的转向幅度,要远远超出他先前遭遇的所有弯道。
一个大大的回环弯道,折角竟然有将近40度了!
可偏偏。
由于先前重剑无锋一直都没注意小地图,再加上前半段是一条大直线路径。
重剑无锋一直在加速,根本就没意识到需要减速过弯了。
不过瞬息之间,转弯的木栅已经近在咫尺!
而在重剑无锋的身侧,早就已经意识到转弯将近的宇文悌,也已经从内弯切入,准备用这个弯道对他展开反超!
"锋哥要被超咧——!(哭腔)"
伴随着一条抽象发言和一大波“羡慕”“超超我的”“我也想超”弹幕飘过!
当所有人都认为此时,重剑无锋的唯一操作,就只有紧急降速,用尽可能的缓速绕大弯避免撞上木栅,眼睁睁看着宇文悌反超之际!
猛然间!
就见画面之中,周遭的时间流速仿佛在此刻骤然慢了下了!
一条提示也随之出现在了重剑无锋的面前——
【按住SHIFT积蓄“马力迸发”!】
“啊?马力迸发?”
重剑无锋不知道这是个什么操作,但却依旧按照提示按住了自己的左shift键!
咔哒一声!
伴随着重剑无锋的按键!
就见画面的右下角中,一对双螺旋结构图标中的上螺旋之中,蓝色的能量条猛然开始上涨!
与此同时!
游戏画面之中,被缰绳拽动向左转弯的赤骏飞驹,竟也同步侧倾压低了身子,周身上下展现出了一种极具动态张力的压弯蓄势的奔驰姿态!
不过短短两个呼吸!
伴随着蓝色的能量条蓄满,蓄能框开始升腾起蓝色火焰,马头也随之转过这道疾弯!
接着,重剑无锋松开SHIFT键!
犀——哩哩哩——!!
只听一声马嘶长鸣响起,声穿九霄!
出弯的神驹竟然猛地一跃,宛如骤然爆射而出的飞箭流星,刹那间便冲了出去!
不仅速度瞬间得到了瞬时的巨幅提升,比刚刚直道时还快,以至于周遭的景致都出现了模糊虚化!
甚至,连赤骏神驹的身后,都出现了一道红色业火般的拖影!
只不过是一眨眼的时间!
刚刚还因为切内弯而甩开好一段距离的宇文悌,竟然瞬息之间便被重剑无锋追到了身侧!
“喔——草——!!!”
重剑无锋简直被这种极致的速度冲击感震惊到头皮发麻!
缓速蓄力,随后又瞬息迸发!
这种奇妙的设计思路实在是令人闻所未闻!
它不仅巧妙地避开了飙马设计之下,马匹不能漂移的尴尬情况!
并且还通过入弯时减速蓄力和出弯时迸发加速间差异表现力,将游戏的速度冲击力提升到了一个令人汗毛倒竖的程度!
是的!
还记得当初沈言在设计[极品飞驹]之初,在面对题材问题是,就参考过除了《极品飞车》以外的两款游戏吗?
这便是其中一个!
一款由HAL实验室与万代南梦宫合作开发、樱井政博担任总监制作,于2025年底作为重点之一,发行于NS2代游戏机上的护航竞速动作类游戏——
《卡比的御天飞行者》